۞ 1ère apparition : 16/03/2013
۞ Rukhs : 305
۞ Rukh rose : Omnise..scient
۞ Localisation : Partout
Destin MAÎTRE DES RUKHS
| Sujet: DEMANDE DE LIEU Mar 31 Jan - 20:52 | |
| Ici est le sujet pour que vous puissiez demander un lieu ! Qu'il soit existant sur Magi (et pas encore sur le forum) ou bien un de votre invention, n'hésitez pas ce sujet est ouvert à tous, peu importe si vous êtes là depuis un an ou un jour !
Il suffit simplement de mettre une petite description de votre lieu et de préciser ou vous souhaitez qu'il soit o/ ! |
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۞ 1ère apparition : 06/07/2017
۞ Rukhs : 96
۞ Rukh rose : Une femme libertine et bisexuelle vivant au gré de ses désirs ~
۞ Localisation : Qishan
Akira Ancien Joueur
| Sujet: Re: DEMANDE DE LIEU Dim 18 Fév - 15:42 | |
| Marécage 1 - Description:
S’il y a toujours eu un danger constant aux alentours des déserts et des territoires sauvages, c’est bien la présence de marécages et de marais disposés un peu partout sur les terres fertiles. Avec ses mares boueuses et ses bois mystiques, ils forment une zone naturelle et infranchissable pour tout voyageurs et autres conquérants en manque d’aventure. Elles sont pourtant aussi bien dangereux pour les étrangers que pour les citoyens vivant à proximité. Ils muent et se meuvent au gré des saisons, que des rumeurs racontent qu’elle serait dotée d’une volonté propre, ou qu’elle serait a contrario possédée par une puissante magie. Certains diront qu’elles sont pourvues d’une conscience fourbe et improbable, d’autres pensent qu’il s’agit de vieilles légendes destinés à éloigner les plus curieux ou les plus avides. Toujours est-il que l’on a jamais su ce qui vivait au sein de ces terres fangeuses. Les sentiers semblent variables pour peu que l’on fasse attention à son itinéraire. Quant à l’atmosphère résidant en ces lieux, celle-ci n’en demeure pas moins agitée. Beaucoup disent qu’il est dangereux de s’y aventurer, mais peu n’en ressorte vivant pour en témoigner.
Perfide et silencieux, les marécages entraînent les malheureux dans ses tourbières vaseuses, l’engloutissant à vie en le plongeant sous les racines difformes et acérées des arbres biscornus, et le font simplement disparaître au détour d’un virage empli de brume. Aux premiers rayons du Soleil, sous la protection des arbres, l’on parle d’insectes, de guêpes et de frelons qui éconduiront le voyageur loin des sentiers battus de leurs piqûres et de leurs venins souvent mortels. On raconte également que les grognements sourds d’animaux déstabilisent le pèlerin, le poussant alors dans des sables mouvants, ou le plongeant dans les abysses d’une eau croupie. Les simples nappes se transforment en puits sans fond, et de mystérieuses créatures se dérobent à la nuit tombée, hypnotisant l’ingénu jusqu’à l'attirer en dehors des axes principales, le laissant alors seul au cœur de ces brumes oppressantes et ô combien épaisses.
Les légendes et les mystères en disent long sur ces endroits désertés, et selon quelques habitants, la pauvre âme égarée ne laisserait qu’un cri strident capable de vous glacer le sang, tandis qu’une flopée de corbeaux s’envolerait au loin, impatient de se repaître de la chair du malheureux et marquant la fin de son existence. Certains finissent par s’évanouir à jamais, engloutis sous un tas de feuilles en décomposition, lorsque d’autres sont retrouvés, des mois voire des années plus tard, à des lieues de leur destination originelle. Il arrive fréquemment que lorsqu’on s’y perd, il n’est pas rare de tomber sur quelques vêtements déchirés, armes rouillées, ou autres squelettes depuis longtemps oubliés, et mettent la main sur d'antiques trésors et autres affaires précieux, mais si ces marais sont réputées comme étant dangereuses, ses mystères cachent bien souvent des merveilles pour les plus fous. A l'ombre des marais, sur les berges incertaines, bon nombre de gibiers surgissent en quête de flore abondante et de diverses végétations. Il s’avère fréquent d'observer des cerfs franchir de petites mares, des chevreuils bondissant des broussailles, des sangliers couvant leur portée, des daims se déplaçant en troupeau, ou encore des loups à la recherche d'une proie avisée.
Le climat tempéré, la lourde humidité de l'air, et les rayons du soleil qui pénètrent les feuillages des arbres sont propices à la croissance de la flore et des champignons en tout genre, tout autant qu'aux herbes médicinales perçues comme étant rares. Les marais regorgent de plantes diverses et toxiques, ce qui en fait un endroit idéal pour un herboriste ou un alchimiste désirant approfondir leurs connaissances. Tout remède est susceptible d'être concoctée grâce aux plants, aux racines, aux champignons et aux herbes qui poussent dans les alentours. Véritable paradis ou enfer pour certains, fantasmes pour d'autres, les marécages abritent leur lot de ruines et de mystères.
Au détour d'un sentier boueux, derrière un rideau de branchages acérées, se dissimulent parfois les vestiges d'une ancienne cité, dont on discernerait presque les pierres ayant servi à son édifice. Dissimulé un peu partout, ces ruines baignent désormais dans les eaux dormantes et stagnantes du bourbier... ------------------------------------------- Marécage 2 - Description:
S’il y a toujours eu un danger constant aux alentours des déserts et des territoires sauvages, c’est bien la présence de marécages et de marais disposés un peu partout sur les terres fertiles. Avec ses mares boueuses et ses bois mystiques, ils forment une zone naturelle et infranchissable pour tout voyageurs et autres conquérants en manque d’aventure. Elles sont pourtant aussi bien dangereux pour les étrangers que pour les citoyens vivant à proximité. Ils muent et se meuvent au gré des saisons, que des rumeurs racontent qu’elle serait dotée d’une volonté propre, ou qu’elle serait a contrario possédée par une puissante magie. Certains diront qu’elles sont pourvues d’une conscience fourbe et improbable, d’autres pensent qu’il s’agit de vieilles légendes destinés à éloigner les plus curieux ou les plus avides. Toujours est-il que l’on a jamais su ce qui vivait au sein de ces terres fangeuses. Les sentiers semblent variables pour peu que l’on fasse attention à son itinéraire. Quant à l’atmosphère résidant en ces lieux, celle-ci n’en demeure pas moins agitée. Beaucoup disent qu’il est dangereux de s’y aventurer, mais peu n’en ressorte vivant pour en témoigner.
Perfide et silencieux, les marécages entraînent les malheureux dans ses tourbières vaseuses, l’engloutissant à vie en le plongeant sous les racines difformes et acérées des arbres biscornus, et le font simplement disparaître au détour d’un virage empli de brume. Aux premiers rayons du Soleil, sous la protection des arbres, l’on parle d’insectes, de guêpes et de frelons qui éconduiront le voyageur loin des sentiers battus de leurs piqûres et de leurs venins souvent mortels. On raconte également que les grognements sourds d’animaux déstabilisent le pèlerin, le poussant alors dans des sables mouvants, ou le plongeant dans les abysses d’une eau croupie. Les simples nappes se transforment en puits sans fond, et de mystérieuses créatures se dérobent à la nuit tombée, hypnotisant l’ingénu jusqu’à l'attirer en dehors des axes principales, le laissant alors seul au cœur de ces brumes oppressantes et ô combien épaisses.
Les légendes et les mystères en disent long sur ces endroits désertés, et selon quelques habitants, la pauvre âme égarée ne laisserait qu’un cri strident capable de vous glacer le sang, tandis qu’une flopée de corbeaux s’envolerait au loin, impatient de se repaître de la chair du malheureux et marquant la fin de son existence. Certains finissent par s’évanouir à jamais, engloutis sous un tas de feuilles en décomposition, lorsque d’autres sont retrouvés, des mois voire des années plus tard, à des lieues de leur destination originelle. Il arrive fréquemment que lorsqu’on s’y perd, il n’est pas rare de tomber sur quelques vêtements déchirés, armes rouillées, ou autres squelettes depuis longtemps oubliés, et mettent la main sur d'antiques trésors et autres affaires précieux, mais si ces marais sont réputées comme étant dangereuses, ses mystères cachent bien souvent des merveilles pour les plus fous. A l'ombre des marais, sur les berges incertaines, bon nombre de gibiers surgissent en quête de flore abondante et de diverses végétations. Il s’avère fréquent d'observer des cerfs franchir de petites mares, des chevreuils bondissant des broussailles, des sangliers couvant leur portée, des daims se déplaçant en troupeau, ou encore des loups à la recherche d'une proie avisée.
Le climat tempéré, la lourde humidité de l'air, et les rayons du soleil qui pénètrent les feuillages des arbres sont propices à la croissance de la flore et des champignons en tout genre, tout autant qu'aux herbes médicinales perçues comme étant rares. Les marais regorgent de plantes diverses et toxiques, ce qui en fait un endroit idéal pour un herboriste ou un alchimiste désirant approfondir leurs connaissances. Tout remède est susceptible d'être concoctée grâce aux plants, aux racines, aux champignons et aux herbes qui poussent dans les alentours. Véritable paradis ou enfer pour certains, fantasmes pour d'autres, les marécages abritent leur lot de ruines et de mystères.
Au détour d'un sentier boueux, derrière un rideau de branchages acérées, se dissimulent parfois les vestiges d'une ancienne cité, dont on discernerait presque les pierres ayant servi à son édifice. Dissimulé un peu partout, ces ruines baignent désormais dans les eaux dormantes et stagnantes du bourbier...
Dernière édition par Akira le Lun 19 Fév - 12:31, édité 4 fois |
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Hilel CHEF DE LA TROUPE DES VOLEURS
| Sujet: Re: DEMANDE DE LIEU Dim 18 Fév - 19:29 | |
| Hey !
Les marécages sont acceptés bien sûr ! (pour les deux lieux) Par contre je pourrai pas marquer toute cette description dans le sous forum xD. Souhaites-tu en faire une plus petite ? [100aine de mots]
Pourquoi pas leur trouver des surnoms pour que les deux ne soient pas qu'appelés "marécages" xD ? |
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Akira Ancien Joueur
| Sujet: Re: DEMANDE DE LIEU Lun 19 Fév - 12:43 | |
| Coucou !
J'ai mis deux images pour laisser le choix de l'illustration, mais pour ce qui est de la description du texte, il faudra peut-être prendre la partie la plus intéressante. J'aimais beaucoup l'idée des alchimistes et des herboristes, mais je souhaitais aussi retranscrire l'aspect mystique et dangereux des marécages. Du coup, c'est difficile de pouvoir résumer en quelques lignes...
Quant au surnom, j'ai trouvé Mustanqae qui signifie marécage en arabe, ou bien le Marais des Brumes.
Autrement, j'avoue ne pas avoir d'idées pour les noms, désolé. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: DEMANDE DE LIEU Sam 24 Fév - 19:41 | |
| Bonjour, bonjour ~ Je viens pour demander un lieu spécial pour ma petite Laelia. Il s'agit du QG du Groupe d'Élite qui se situe à Remano, capitale de Reim.
Le Quartier Général de ce groupe est un grand bâtiment conçu pour accueillir les meilleurs guerriers de l'Empire. On y retrouve donc tout ce qu'ils ont besoin pour s'entraîner ainsi que pour s'y reposer si nécessaire. Le QG n'est pas un endroit secret. Au contraire, c'est un lieu visible et accessible, bien que ce n'est pas tout le monde qui possède le droit d'y entrer. |
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Akira Ancien Joueur
| Sujet: Re: DEMANDE DE LIEU Dim 25 Fév - 15:50 | |
| Re,
Je voudrais juste signaler qu'il est toujours possible de mettre la description complète du marécage dans un sujet que l'on épinglerait pour les joueurs, afin qu'ils puissent complètement s'immerger.
Quant aux noms, je ne vois pas où est le problème, en sachant qu'on a bien accepté la Grande Cascade, la Plage, Vastes pleines enneigées et j'en passe...
Je dois vous avouer que je n'ai pas le courage d'écourter la description et que selon moi, tous les détails sont importants, étant donné que ce n'est pas non plus un territoire idyllique et merveilleux.
Faites ce que bon vous semble au sujet de la description. Je vous laisse le soin, encore une fois, d'écourter le résumé en une centaine de mots et de garder ce qui vous semble pertinent pour avoir un résumé du lieu. |
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| Sujet: Re: DEMANDE DE LIEU | |
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